2025-07-25 爱电竞介绍 131
hello,大家好,我是本期分享员老乔。今天来和大家聊的是今年比较火的一个类目:打螺丝。在老乔的微信小游戏记忆里,具有历史纪念性质的游戏有几类。一个是躺平发育,一个是羊了个羊,一个是找茬,另一个就是打螺丝了。
早期的微信小游戏可以说是非常乱的,那时候微信群分享(诱导),然后是买卖量(格子矩阵)。很多人都不知道,微信是怎么变现的。后来官方把买卖量整改后,大家开始改从MP投放买量。那一年的春节,躺平发育爆火,就开始老乔以为只是过年火,没想到足足火了半年多。这样很多人对于微信小游戏投放买量,有了一个信心和引导。
然后,没多久,羊了个羊爆火。这个产品火,是实现了圈层的跨越,让很多不玩小游戏的人,知道了小游戏。就好像早期的红包一样,培养教育了用户领红包的习惯。羊了个羊在老乔的认知里,就是让很多人知道了小游戏。
再接着,就是找茬的爆火。最开始找茬是在抖音火,然后没想到微信也火起来了。这是第一次让老乔认识到,抖音能火的游戏,在微信其实也是能火起来的。(因为那时候抖音和微信的变现点是有很大差距的,早期抖音微信都是小孩子的产品,是找茬火起来后,由于都以激励视频变现为主,中青年用户起来了,中度变现开始真正火起来了)。找茬产品,火了有一年多两年,老乔是真没想到。
再接着,就是这个打螺丝了。打螺丝是23年指上勇往开始做火的拆螺丝产品,然后也只是火了一阵子。接着是23年底未网的拆螺丝“我爱拧螺丝”系列马甲包,从头到尾低调地跑了有一年,续了打螺丝的周期。在24年的年初,指色跑的一款产品,叫“关不住我”,火了消螺丝的玩法。然后陆陆续续出现了越来越多的打螺丝产品,一直在迭代。
一、打螺丝产品:
1、拆螺丝产品:
代表作是指上的“玩个锤子”,未网的“我爱拧螺丝”【未网的打螺丝,是老乔第一次见识到马甲包矩阵还可以这么玩】
这个玩法如下图所示,是以激励视频变现为主,分享为辅。玩法也比较单一,就是一堆木条,几个孔,需要玩家把木条解开。这种属于益智解谜类型的玩法。
2、拆螺丝产生升级版:
拆带形状的木条。是杭州汉堡科技的,从单纯的解木条,变成了带形状的解木条,也就是说,这时的打螺丝已经开始做变种游戏了,开始带形状去买量了,变成了更纯粹的买量型产品。
3、2D消螺丝产品:
代表作是指色的“关不住我”。像悦信的“球球积木世界”,尊悦家的“拔个螺丝”,都是以玻璃方块消螺丝的2D玩法。
4、2D消螺丝产品的升级版:
代表作是简游家的“拔了个罐”,是以拔火罐作为题材的。还有超凡智商,是以飞镖和气球为题材的。“拍拿放大挑战”是以匕首和汽水瓶为题材的。沐木家的“彩环消消乐”,也加了形状和动效。整个2D版本的消螺丝产品,是以改形象和题材为主,同步调了手感还是很不错的。
5、3D版本的消螺丝:
这个系列现在最火的,就是指色家的“超级解压师”系列马甲包,以及指上家的“最强螺丝王”,都是3D消螺丝的玩法,用3D的美术来做消螺丝,真的是直接碾压了2D的消螺丝。玩法体验上还是相当不错的。所以一经上市,指色的消螺丝立马就上了N多马甲包,非常多上榜的同款马甲包游戏。
这一步的时候,已经非常像抓大鹅了。
6、打螺丝玩法的跨题材变种:
由于打螺丝已经比较卷了,有些厂商就用打螺丝的玩法,换成其他题材来玩。比如这款“火锅吃个爽”,就是以打螺丝的玩法,改的美食题材游戏。
综上所述,打螺丝游戏,主要是以上6种形态的演变,我们按顺序进行排列:
1、拆螺丝产品
2、拆螺丝产生升级版
3、2D消螺丝产品
4、2D消螺丝产品的升级版
5、3D版本的消螺丝
6、打螺丝玩法的跨题材变种
通过以上演变,可以清晰的让大家感知到,打螺丝游戏,从最早的中度益智解谜的拆螺丝游戏(木条升级为带形状的木条),然后跨到了中度消除(从单纯的2D消螺丝,变成了2D带形状带题材的消螺丝,再演变为3D的带形状消螺丝)。也有人直接把消螺丝玩法,直接换得更彻底的题材。
打螺丝游戏的玩法,基本上都是中度产品的纯激励视频变现,只是越往后,分享的比例就越高(因为大家都拉长了回收的周期,以及通过分享来减少买量成本)。平台也适时地出了分享广告金,引导大家多做好产品,让用户愿意分享。
可以说,打螺丝产品,是真正地培养教育了整个微信小游戏市场的买量,让大家知道了微信小游戏的玩法系列产品是怎么演变和变现的。让整个中度消除市场真正的火起来,估计还能火个一年左右。让这个市场的产品品质,会越来越高(以前带插屏、banner、格子变现的产品,市场占比只会越来越少。未来纯视频激烈变现的产品,会越来越多)
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