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李丰三十二张手牌为何成了三国杀最不受欢迎的设计

2025-08-01 产品展示 51

你有没有见过这样的情景?三国杀桌上风起云涌,手牌稀薄的你正打着小算盘,而旁边突然冒出一只“李丰”,开局啪的一下掏出三十二张牌,直接把桌面堆成了小山丘。

听起来是不是非常牛气?有那么一瞬间,你是不是也觉得要逆天改命,这哥们稳了,起码能砍下半壁江山。

可事情就是这么戏剧性——这么夸张的牌面,实打实能拿出去用的,其实压根儿寥寥无几。

到底是设计天才下凡,还是“阴间”策划开玩笑?今天咱们就扒一扒,这个号称“拿牌之王”的李丰,究竟是神是鬼,还是仅仅是个“纸老虎”。

首先得说,游戏里没人不馋手牌,多一张就多一份机会,毕竟“牌多欺人”的道理,三岁小孩都懂。

换作一般的武将,能稳定多摸一两张,马上就有人叫这角色强。

李丰牛到什么程度?开局直接叫了32张,不是虚张声势,而是堂堂正正的流程。

简单算算,八人局的时候,一人发四倍,就是32张,一摞子牌拿在手里,底气绝对足。

而且这些牌理论上还丢不掉,别人想拆就拆不走,逗你玩吗?设想一下,洗劫了所有人的装备,自己小仓库存了一堆道具,说实话,这画面谁看谁服气。

可是,剧情到这里居然一转。

天降福利它不是给牛人量身定制的,而是给了这么个设定……你这么多牌没法用!为啥?有个非常隐晦的“封印”——手牌数量但凡超过你自己的体力值,你一回合就只能甩三张牌。

要说三国杀里谁最容易被憋屈,那肯定非李丰莫属。

你可以理解为一个千里马远远地看见草原,蹄子却被铁链死死拴住。

这里就不得不感叹,策划们到底是怎么想的?

明明开局定了一个顶级“资源制造者”人设,偏偏又设置了堆砌式的负面buff。

每回合三张,三十二张要攒十回合才消耗得完,恕我直言,除非一屋子躺平的菜鸟,不然你李丰早就变成了优先集火目标。

别人看你那一手山牌,哪个不红了眼?集火对象实锤,全场公敌,死得比谁都快。

再有,想靠第2个技能救队友?

说实话,带点“啃老”的意味。

每回合结束你能给一名无牌的玩家递一张牌,如果目标是自己,还能当回再用一下。

这个听起来不错?

可咱换位思考,每次只发一张,作用面太窄。

你想扶队友一把,三十二张得递到啥时候?队友饿死了你都分不过去,再就是,人家可能根本不看得上你那一张。

如果说游戏初期还能给队友制造点“及时雨”的错觉,越往后越鸡肋——你手里再多牌,就像被冰封在玻璃罐子里,看得到摸不着。

而且三国杀里啥最重要?是速度。

攻防节奏就那么快,轮到你“存货销毁”还得念一遍慢动作,等你真要爆发的时候,恐怕人已经坐在观众席上了。

有人会反问,要是李丰刚好有诸葛连弩呢?这样不就可以无限A人?

对不起,没这好事。

回合牌权硬性拦住,三张就是三张,不管是弩还是大炮,子弹都得省着打。

比起孙尚香那种太阳级别的出牌自由,李丰只能叹息:我手里都是泡影。

其实策划要的可能是“伪强大”。

你看起来牌面大,其实实际输出小。

别人都围着“肥羊”规划战术,这种错觉像是给全场加了点调味料。

但从体验来说,李丰玩家大多会有种“劳碌命还背锅”的委屈——明明什么事儿都没干,就被人嘲讽成“活靶子”、“送分童子”。

有人就纳闷了,策划你要设计卡牌膨胀角色,那干脆所有限制都删掉。

让李丰大杀四方,哪怕短命也痛快点。

现在倒好,设计成四不像,表面上给足资源,实则全是枷锁,玩着玩的,哪还有啥快乐。

而且整个使用体验极端割裂,表面艳羡,实则进退维谷。

你要说是阴间设定也不为过,毕竟太过极端。

回想下三国杀历史上那些经典的“手牌怪”,譬如郭嘉那种巧取好牌,荀彧那种资源灵活流转,动静皆宜。

人家不光能牌多,还能用得出去,防守反击都流畅。

一比,李丰显得像个仓库保管员,替全场守着一堆以后也用不出去的“库存”。

有点像极了现实中那种欠了房贷,看着工资账单眼热心冷的普通人,有钱也不能花。

甚至有人调侃,“李丰体验”就跟家里屯纸一时爽,终身堵厕所一样,挺喜感。

但玩游戏图啥,就是为了体验那一刀致胜的畅快。

结果你变成了人人喊打的“囤货狂魔”,一点不带庆祝的。

另外啊,咱得再唠叨两句,这种限制的本意其实是怕你一旦能把三十二张牌全打出去,场面必然失衡。

有点儿像给新手玩家的“超大安全帽”,防暴冲,却牺牲了乐趣。

策划的心思也不是完全没道理,但稍微给点自主空间会更舒服吧。

或者你直接让李丰手牌超限能额外获得小额回血、反杀机会,哪怕刺激点,也比当工具人强。

不过说到底,李丰的设定问题根本上还是“堆砌”。

“堆牌+限制”,就像给牛人一副金箍咒,任你怎么腾挪,最后都跑不脱既定轨道。

哪里还有三国杀“智取、巧变”的本味?

游戏嘛,就是要让人玩起来有点成就感,卡在看似强大的外衣下忍受无能为力,时间一长玩家自然会心生厌烦。

用个网络老梗来形容,李丰玩家估计想问:你让我选择,我想当山中无老虎的猴子,不想做别人眼里的“靶子”。

最后再说一句,大部分玩家玩李丰后只有一句感受——头上写着四个字:坑队友专用。

更不用说组排组队,谁敢分你一杯羹?哪个队长都怕你存一堆“死牌”转不出去,到时候关键牌组打不出来,一波团灭谁抗锅?

所以啊,技能炫归炫,真落地就“两头不讨好”。

要不选个别的武将,做个痛快枭雄。

这才三国杀的正确打开方式嘛。

所以问题来了——如果李丰的设计思路真的大刀阔斧,彻底放弃“超级枷锁”,你认为他会不会成为下一个版本之子?

还是说,顶级资源配合顶级限制,正好让游戏多了一份“恶趣味”?

兄弟姐妹们你们怎么看,评论区咱们整几句,吹一吹、骂一骂?

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